ข้ามไปที่เนื้อหา
ปิด (esc)

ป๊อปอัพ

ใช้ป๊อปอัพนี้เพื่อฝังแบบฟอร์มลงทะเบียนรายชื่อผู้รับจดหมาย หรืออาจใช้เป็นคำกระตุ้นการตัดสินใจอย่างง่ายพร้อมลิงก์ไปยังผลิตภัณฑ์หรือหน้า

วิธีการตั้งค่าไฟสำหรับการสตรีมสด?

วิธีการตั้งค่าไฟสำหรับการสตรีมสด?

การค้นหาไฟสตรีมมิงแบบสดที่เหมาะสมอาจเป็นกระบวนการหนึ่ง สตรีมแบบสดนั้นเกี่ยวกับการสร้างเนื้อหาที่น่าดึงดูด กำหนดอารมณ์ บอกเล่าเรื่องราว โต้ตอบกับผู้ชมของคุณแบบเรียลไทม์ และบำรุงเลี้ยงฐานผู้ชมที่ภักดี ติดตั้งการจัดแสงสตรีมมิงแบบสดให้ถูกต้อง แล้วสตรีมแบบสดของคุณจะดูเป็นมืออาชีพมากขึ้นและ ดึงดูดสายตา นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มความลึกและเอกลักษณ์ให้กับสตรีมแบบสดของคุณ ทำให้ตัวคุณ (ตัวแบบ) สว่างขึ้น และแม้แต่เพิ่มเลเยอร์และมิติให้กับวิดีโอถ่ายทอดสดของคุณซึ่งยกระดับคุณภาพโดยรวม

แสงในห้องถ่ายทอดสดแบ่งออกเป็น ไฟหลัก、 ไฟเติม、 ไฟส่องผม / ไฟแยก / Kicker、 ไฟแบ็คกราวด์ในคู่มือการตั้งค่าการจัดแสงสำหรับการสตรีมสดนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการตั้งค่าการจัดแสงสำหรับการสตรีมสด

คีย์ไลท์คืออะไร?

หากคุณสามารถใช้แหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์เพียงแหล่งเดียว คุณก็จะต้องได้รับแสงหลัก แม้ว่าจะตั้งค่าแหล่งกำเนิดแสงไว้หลายจุด แต่นี่คือแหล่ง "หลัก" ไฟหลักทำงานส่วนใหญ่หรือทั้งหมดเพื่อให้แสงบนใบหน้าเป้าหมายของคุณต่อเนื่อง ไฟอื่นๆ ที่ใช้จะช่วยเสริมการทำงานของไฟกุญแจ แสงนี้มักจะวางไว้ด้านใดด้านหนึ่งและชี้ไปที่วัตถุของคุณโดยตรง

 

เติมแสงคืออะไร?

ไฟนี้ใช้ร่วมกับไฟกุญแจ แสงเสริมทำให้เงาที่ทอดบนตัวแบบของคุณสว่างขึ้นด้วยแสงหลัก แสงเสริมอาจสว่างพอๆ กับแสงหลัก แต่โดยทั่วไปแล้วคุณต้องการให้มีเงาบนใบหน้าของตัวแบบเล็กน้อยเพื่อแสดงมิติบางอย่างในภาพถ่ายของคุณ

 

แสงผม / แสงแยก / Kicker คืออะไร?

แสงเหล่านี้มีชื่อเรียกต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าตัวแบบของคุณเป็นคนหรือวัตถุ แต่มีจุดประสงค์เดียวกัน แสงนี้ควรตกกระทบเพียงส่วนเล็กๆ ของตัวแบบ เช่น เส้นผม ลำแสงแคบเพื่อไม่ให้กระทบกับวัตถุส่วนใหญ่ แน่นอนว่ายิ่งแสงของเส้นผมเข้าใกล้ตัวแบบมากเท่าไร ไฮไลท์ก็จะยิ่งแคบลงเท่านั้น ดังนั้น ย้ายแสงของคุณให้ห่างจากตัวแบบของคุณมากขึ้น หากคุณต้องการให้แสงส่องกระทบพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย ควรตั้งไฟนี้ให้สูงเท่ากับหรือสูงกว่าไฟกุญแจของคุณ แสงนี้มีไว้เพื่อช่วยให้ตัวแบบของคุณโดดเด่นจากพื้นหลังและอาจดึงดูดสายตาของคุณไปที่บางส่วนของภาพ

 

แสงพื้นหลังคืออะไร?

ด้วยแสงจำนวนมากบนวัตถุของคุณ บางครั้งพื้นหลังของคุณอาจมืดเกินไป นี่คือจุดที่แสงพื้นหลังมีประโยชน์ ไฟแบ็คกราวด์ยังช่วยขจัดเงาที่วัตถุของคุณโยนบนฉากหลังของคุณได้อีกด้วย ไฟนี้มักจะหรี่ลงกว่าหรือเท่ากับกำลังของไฟกุญแจ

 

นี่คือการใช้ FEELWORLD ไฟสี่ดวงและซอฟต์บ็อกซ์เพื่อสร้าง:

ไฟหลัก:a FEELWORLD FL225B ไฟสองสี กับ FEELWORLD FSP90 ซอฟต์บ็อกซ์พาราโบลา

เติมแสง: a FEELWORLD FL125B ไฟสองสี กับ  FEELWORLD FSP90 ซอฟต์บ็อกซ์พาราโบลา

ไฟแยก:a FEELWORLD FL125B ไฟสองสี

แสงพื้นหลัง:a FEELWORLD FL125D ไฟเดย์ไลท์ กับ ฟีลเวิลด์ FSL65 ลิตรเสาอากาศ softbox

ผลสุดท้าย:

 

 

(1) ไฟกุญแจ:

 

การจัดแสงไม่ใช่เป้าหมายทั้งสี่ของการทำให้ตัวละครสว่างขึ้น เน้นตัวแบบ ทำให้พื้นหลังสว่างขึ้น สร้างบรรยากาศ ก่อนจัดแสงเราต้องปิดไฟในอาคาร เพราะแสงธรรมดาจะทำให้เกิดไฟแฟลช แต่ยังส่งผลต่อ อุณหภูมิสีโดยรอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแต่งหน้าสด ชนิดของสีผลิตภัณฑ์มากขึ้น จะสร้างปัจจัยผลกระทบที่ไม่สามารถควบคุมได้มากมาย

 

ก่อนอื่น เราต้องกำหนดตำแหน่งของตัวละคร หลังจากที่เราสร้าง ไฟส่องกุญแจ FEELWORLD FL225B เหนือตัวละคร แสงนี้เป็นแสงสองสี แสงสองสีเป็นประโยชน์ในการสร้างฉาก อารมณ์ บรรยากาศ จากทิศทางของการฉายแสงที่สม่ำเสมอเพียงพอ ทำให้ใบหน้านุ่มขึ้น เล่นเอฟเฟกต์การกรอผิวด้วยไวท์เทนนิ่ง ก FEELWORLD FSP90 ซอฟต์บ็อกซ์พาราโบลาความสูงควรสูงกว่าตัวละครห่างจากตัวละครครึ่งแขน ทางที่ดีควรติดตั้งตะแกรงเพื่อควบคุมแสง เพื่อป้องกันการกระเจิงของแสง เพื่อให้แสงสามารถโฟกัสไปที่ตัวละครได้ นิ้วในช่วงของตัวละคร เพื่อให้ตัวละครของเรามีระดับแสงและความมืด ร่างกายของตัวละครจะสว่างและนุ่มนวล การเปลี่ยนแปลงของแสงและความมืดเท่าๆ กัน

 

 กุญแจไฟ

(2) เติมแสง

 

ในอีกด้านหนึ่งของแสงหลัก แสงเสริมที่ส่องทางด้านซ้ายและขวาของร่างสามารถทำให้โครงหน้าสร้างเงาเพื่อสร้างความรู้สึกสามมิติ แต่ให้ใส่ใจกับรายละเอียดของอัตราส่วนแสงเพื่อหลีกเลี่ยงแสงที่สว่างหรือมืดเกินไปจะทำให้ตัวละครสูญเสียความรู้สึกของสามมิติและการรับแสงบนใบหน้า

 

เราสร้าง ไฟเติม FEELWORLD FL125B กับ  FEELWORLD FSP90 ซอฟต์บ็อกซ์พาราโบลาในขณะที่ความสูงก็สูงกว่าตัวละครด้วย เพื่อให้เราส่องพื้นที่เงาด้านข้างของเราให้สว่างขึ้นอีกด้านของตัวละคร เพิ่มความสว่างให้ส่วนเงา ปรับสมดุลอัตราส่วนแสงของภาพ ความสว่างของแสงต้องต่ำกว่า กุญแจไฟ!

 เติมแสง

 

(3) ไฟแยก

 

แล้วเราจะเป็น ฟีลเวิลด์ ชั้น 125B ด้วยแสงคลุมผมมาตรฐานที่ส่องกระทบด้านหน้าหรือด้านข้างของตัวละคร จัดขอบและรูปทรงของเส้นผม แยกตัวละครและพื้นหลังออกจากกัน เพื่อให้มีบทบาทสำคัญในตัวแบบ ให้ความสนใจกับความเปรียบต่างของความสว่างของแสง หากแสงสว่างเกินไปจะทำให้เกิดการกระจายของแสงด้านหลังร่างโดยตรง สร้างแสงให้สว่างเท่ากันเพื่อเพิ่มบรรยากาศของตัวละคร แสงพื้นหลังเป็นไอซิ่งบนเค้กของตัวละคร

 

(4) แสงพื้นหลัง

 

หลังจากสร้างรูปร่างของตัวละครแล้ว บรรยากาศโดยรวมของห้องก็ดีขึ้นอย่างมาก แต่แบ็คกราวด์จะดูหม่นๆ เพราะไม่มีแสง หน้าที่หลักของไฟแบ็คกราวด์คือช่วยปรับแสงภายในอาคารให้เท่ากัน ดังนั้นในแบ็คกราวด์เราสามารถวาง FEELWORLD FL125D ไฟเดย์ไลท์ กับ ซอฟต์บ็อกซ์ตะเกียง FEELWORLD FSL65 ในการเพิ่มเลเยอร์ให้กับพื้นหลังของรูปภาพ ให้เพิ่มเอฟเฟ็กต์สามมิติของรูปภาพ เพื่อให้พื้นหลังนุ่มนวลขึ้น

แสงพื้นหลัง

 

นี่คือการเปรียบเทียบ FL125B & FL125B & FL225D & FL125D:

นี่คือ FSP60 & FSP90 & FSL65 & FSR90 & FSR120 การเปรียบเทียบ:

 

ถัดไป: วิธีเลือก Softbox สำหรับผู้เริ่มต้น?→

เก่ากว่า
โพสต์บทความที่ใหม่กว่า

ทิ้งข้อความไว้

โปรดทราบข้อคิดเห็นต้องได้รับการอนุมัติก่อนเผยแพร่

Shopping Cart

ประกาศโค้ดส่วนลด ส่งฟรี ฯลฯ