วิธีการตั้งค่าไฟสำหรับการสตรีมสด?
Mar 09, 2023
การค้นหาไฟสตรีมมิงแบบสดที่เหมาะสมอาจเป็นกระบวนการหนึ่ง สตรีมแบบสดนั้นเกี่ยวกับการสร้างเนื้อหาที่น่าดึงดูด กำหนดอารมณ์ บอกเล่าเรื่องราว โต้ตอบกับผู้ชมของคุณแบบเรียลไทม์ และบำรุงเลี้ยงฐานผู้ชมที่ภักดี ติดตั้งการจัดแสงสตรีมมิงแบบสดให้ถูกต้อง แล้วสตรีมแบบสดของคุณจะดูเป็นมืออาชีพมากขึ้นและ ดึงดูดสายตา นอกจากนี้ยังช่วยเพิ่มความลึกและเอกลักษณ์ให้กับสตรีมแบบสดของคุณ ทำให้ตัวคุณ (ตัวแบบ) สว่างขึ้น และแม้แต่เพิ่มเลเยอร์และมิติให้กับวิดีโอถ่ายทอดสดของคุณซึ่งยกระดับคุณภาพโดยรวม
แสงในห้องถ่ายทอดสดแบ่งออกเป็น ไฟหลัก、 ไฟเติม、 ไฟส่องผม / ไฟแยก / Kicker、 ไฟแบ็คกราวด์ในคู่มือการตั้งค่าการจัดแสงสำหรับการสตรีมสดนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการตั้งค่าการจัดแสงสำหรับการสตรีมสด
คีย์ไลท์คืออะไร?
หากคุณสามารถใช้แหล่งกำเนิดแสงประดิษฐ์เพียงแหล่งเดียว คุณก็จะต้องได้รับแสงหลัก แม้ว่าจะตั้งค่าแหล่งกำเนิดแสงไว้หลายจุด แต่นี่คือแหล่ง "หลัก" ไฟหลักทำงานส่วนใหญ่หรือทั้งหมดเพื่อให้แสงบนใบหน้าเป้าหมายของคุณต่อเนื่อง ไฟอื่นๆ ที่ใช้จะช่วยเสริมการทำงานของไฟกุญแจ แสงนี้มักจะวางไว้ด้านใดด้านหนึ่งและชี้ไปที่วัตถุของคุณโดยตรง
เติมแสงคืออะไร?
ไฟนี้ใช้ร่วมกับไฟกุญแจ แสงเสริมทำให้เงาที่ทอดบนตัวแบบของคุณสว่างขึ้นด้วยแสงหลัก แสงเสริมอาจสว่างพอๆ กับแสงหลัก แต่โดยทั่วไปแล้วคุณต้องการให้มีเงาบนใบหน้าของตัวแบบเล็กน้อยเพื่อแสดงมิติบางอย่างในภาพถ่ายของคุณ
แสงผม / แสงแยก / Kicker คืออะไร?
แสงเหล่านี้มีชื่อเรียกต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าตัวแบบของคุณเป็นคนหรือวัตถุ แต่มีจุดประสงค์เดียวกัน แสงนี้ควรตกกระทบเพียงส่วนเล็กๆ ของตัวแบบ เช่น เส้นผม ลำแสงแคบเพื่อไม่ให้กระทบกับวัตถุส่วนใหญ่ แน่นอนว่ายิ่งแสงของเส้นผมเข้าใกล้ตัวแบบมากเท่าไร ไฮไลท์ก็จะยิ่งแคบลงเท่านั้น ดังนั้น ย้ายแสงของคุณให้ห่างจากตัวแบบของคุณมากขึ้น หากคุณต้องการให้แสงส่องกระทบพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย ควรตั้งไฟนี้ให้สูงเท่ากับหรือสูงกว่าไฟกุญแจของคุณ แสงนี้มีไว้เพื่อช่วยให้ตัวแบบของคุณโดดเด่นจากพื้นหลังและอาจดึงดูดสายตาของคุณไปที่บางส่วนของภาพ
แสงพื้นหลังคืออะไร?
ด้วยแสงจำนวนมากบนวัตถุของคุณ บางครั้งพื้นหลังของคุณอาจมืดเกินไป นี่คือจุดที่แสงพื้นหลังมีประโยชน์ ไฟแบ็คกราวด์ยังช่วยขจัดเงาที่วัตถุของคุณโยนบนฉากหลังของคุณได้อีกด้วย ไฟนี้มักจะหรี่ลงกว่าหรือเท่ากับกำลังของไฟกุญแจ
นี่คือการใช้ FEELWORLD ไฟสี่ดวงและซอฟต์บ็อกซ์เพื่อสร้าง:
ไฟหลัก:a FEELWORLD FL225B ไฟสองสี กับ FEELWORLD FSP90 ซอฟต์บ็อกซ์พาราโบลา
เติมแสง: a FEELWORLD FL125B ไฟสองสี กับ FEELWORLD FSP90 ซอฟต์บ็อกซ์พาราโบลา
ไฟแยก:a FEELWORLD FL125B ไฟสองสี
แสงพื้นหลัง:a FEELWORLD FL125D ไฟเดย์ไลท์ กับ ฟีลเวิลด์ FSL65 ลิตรเสาอากาศ softbox
ผลสุดท้าย:
(1) ไฟกุญแจ:
การจัดแสงไม่ใช่เป้าหมายทั้งสี่ของการทำให้ตัวละครสว่างขึ้น เน้นตัวแบบ ทำให้พื้นหลังสว่างขึ้น สร้างบรรยากาศ ก่อนจัดแสงเราต้องปิดไฟในอาคาร เพราะแสงธรรมดาจะทำให้เกิดไฟแฟลช แต่ยังส่งผลต่อ อุณหภูมิสีโดยรอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแต่งหน้าสด ชนิดของสีผลิตภัณฑ์มากขึ้น จะสร้างปัจจัยผลกระทบที่ไม่สามารถควบคุมได้มากมาย
ก่อนอื่น เราต้องกำหนดตำแหน่งของตัวละคร หลังจากที่เราสร้าง ไฟส่องกุญแจ FEELWORLD FL225B เหนือตัวละคร แสงนี้เป็นแสงสองสี แสงสองสีเป็นประโยชน์ในการสร้างฉาก อารมณ์ บรรยากาศ จากทิศทางของการฉายแสงที่สม่ำเสมอเพียงพอ ทำให้ใบหน้านุ่มขึ้น เล่นเอฟเฟกต์การกรอผิวด้วยไวท์เทนนิ่ง ก FEELWORLD FSP90 ซอฟต์บ็อกซ์พาราโบลาความสูงควรสูงกว่าตัวละครห่างจากตัวละครครึ่งแขน ทางที่ดีควรติดตั้งตะแกรงเพื่อควบคุมแสง เพื่อป้องกันการกระเจิงของแสง เพื่อให้แสงสามารถโฟกัสไปที่ตัวละครได้ นิ้วในช่วงของตัวละคร เพื่อให้ตัวละครของเรามีระดับแสงและความมืด ร่างกายของตัวละครจะสว่างและนุ่มนวล การเปลี่ยนแปลงของแสงและความมืดเท่าๆ กัน
(2) เติมแสง
ในอีกด้านหนึ่งของแสงหลัก แสงเสริมที่ส่องทางด้านซ้ายและขวาของร่างสามารถทำให้โครงหน้าสร้างเงาเพื่อสร้างความรู้สึกสามมิติ แต่ให้ใส่ใจกับรายละเอียดของอัตราส่วนแสงเพื่อหลีกเลี่ยงแสงที่สว่างหรือมืดเกินไปจะทำให้ตัวละครสูญเสียความรู้สึกของสามมิติและการรับแสงบนใบหน้า
เราสร้าง ไฟเติม FEELWORLD FL125B กับ FEELWORLD FSP90 ซอฟต์บ็อกซ์พาราโบลาในขณะที่ความสูงก็สูงกว่าตัวละครด้วย เพื่อให้เราส่องพื้นที่เงาด้านข้างของเราให้สว่างขึ้นอีกด้านของตัวละคร เพิ่มความสว่างให้ส่วนเงา ปรับสมดุลอัตราส่วนแสงของภาพ ความสว่างของแสงต้องต่ำกว่า กุญแจไฟ!
(3) ไฟแยก
แล้วเราจะเป็น ฟีลเวิลด์ ชั้น 125B ด้วยแสงคลุมผมมาตรฐานที่ส่องกระทบด้านหน้าหรือด้านข้างของตัวละคร จัดขอบและรูปทรงของเส้นผม แยกตัวละครและพื้นหลังออกจากกัน เพื่อให้มีบทบาทสำคัญในตัวแบบ ให้ความสนใจกับความเปรียบต่างของความสว่างของแสง หากแสงสว่างเกินไปจะทำให้เกิดการกระจายของแสงด้านหลังร่างโดยตรง สร้างแสงให้สว่างเท่ากันเพื่อเพิ่มบรรยากาศของตัวละคร แสงพื้นหลังเป็นไอซิ่งบนเค้กของตัวละคร
(4) แสงพื้นหลัง
หลังจากสร้างรูปร่างของตัวละครแล้ว บรรยากาศโดยรวมของห้องก็ดีขึ้นอย่างมาก แต่แบ็คกราวด์จะดูหม่นๆ เพราะไม่มีแสง หน้าที่หลักของไฟแบ็คกราวด์คือช่วยปรับแสงภายในอาคารให้เท่ากัน ดังนั้นในแบ็คกราวด์เราสามารถวาง FEELWORLD FL125D ไฟเดย์ไลท์ กับ ซอฟต์บ็อกซ์ตะเกียง FEELWORLD FSL65 ในการเพิ่มเลเยอร์ให้กับพื้นหลังของรูปภาพ ให้เพิ่มเอฟเฟ็กต์สามมิติของรูปภาพ เพื่อให้พื้นหลังนุ่มนวลขึ้น
นี่คือการเปรียบเทียบ FL125B & FL125B & FL225D & FL125D:
นี่คือ FSP60 & FSP90 & FSL65 & FSR90 & FSR120 การเปรียบเทียบ: